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Progetto del Master, Deus ex è un gioco per il cambiamento sociale. questo gioco da tavolo rappresenta lo stigma che la società ha contro le persone con malattie mentali o fisiche

All’interno degli studi di psicologia, cultura e progettazione del gioco, questo gioco da tavolo utilizza l’ironia e le metafore del mondo della teologia per rappresentare quelle malattie e inviare il messaggio ai giocatori. Ispirandosi alle dodici fatiche di Ercole, i giocatori devono guidare i loro allievi che hanno malattie speciali, presentate come tallone d’Achille, anche se le prove da affrontare sono compiti semplici per “normali”, come andare a un Vernissage o andare al ristorante, ma per quelli “speciali” possono essere visti come ostacoli insormontabili e provocano loro danno.

 

 

AMBITI DI DEUS EX

AMBITI

GAME DESIGN

 

OBIETTIVI

Studio del target di persone che conoscono, hanno amici o sono parenti di qualcuno con una malattia fisica o mentale

Studio del Game design e di psicologia riguardo le malattie presentate nel gioco

Progettazione dell’interfaccia di gioco e come i giocatori possono interagire tra loro

Progettazione del game level, abilità e caratteristiche che possono mostrare le malattie e il modo giusto di affrontarle come amici di qualcuno che soffre di tali difficoltà

 

 

 

 

 

 

 

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Inviami una mail a hello@elisapintonellodesign.com

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